
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、不同游戏可以采用不同程度的踪或住行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC 。
一名从事程序工作的人察日程玩家推测,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。

按照这名玩家的设想 ,这只是分析示例,工作可能十分复杂。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
这既能让行人对玩家行为有所回应 ,讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
作为比较,当玩家长时间跟随随机NPC ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。对方可能转身要求停止跟踪,
