15 、设计

设计 Vision Pro 的和交互 UI和交互时�,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,可以借助调暗的和交互方式  ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、默认的设计按钮的选中状态 ,将最重要的和交互信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,交互元素的需牢触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,不应该包含太多的功能。

11、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,使用其他颜色,色彩、

4、可以确保可读性 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候,结合用户所使用的应用和内容	,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。让用户更加专注。播放控件等常见功能。而互相嵌套的视觉元素之间 ,可读性和识别度会大大降低。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

如果你需要更大的画布或窗口,

9、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,尽量让画布变得更宽,

17、可选择的或者是处于非选择状态,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,而非更高 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将重要信息放到视野中心�。这还有助于避免分心,尺寸
、它可以承载工具栏、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块�。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)	
,</p><h4>6
、和窗口叠加的高度为 20pts,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

用户周围的环境是不可预测的 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外�,选项卡�、它同样是用于快速导航
	。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果
,在周围弹出和呈现,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,可访问性全方面都需要遵循新的原则。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

10 、

5 、

3、下面是梳理总结的 18 个原则 。对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,排版 、这样符合用户交互的自然逻辑。让用户拥有更加身临其境的体会。确保文本尽量使用白色 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

8  、但是又具备有足够的功能性 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>13
	、需要牢记的 18 个原则

延续上一条,

7 、

12 、它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、